Centro de ajuda No dia do torneio
Preparar a mesa e os marcadores antes de começar
Antes do primeiro jogo, envia o link e o código do marcador com «Partilhar com árbitros», testa-o num telemóvel e tem a ordem de jogos impressa para o caso de algo falhar.
- Em «Torneios», abre o torneio e procura o cartão «Marcadores».
- Carrega em «Partilhar com árbitros»: são enviados o link e o código de 6 algarismos. É um só código para todos os campos.
- Testa o link no telemóvel de um árbitro antes do primeiro jogo: se pedir o código e entrar, está pronto.
- Põe um telemóvel por campo e cada árbitro escolhe o seu «Campo N» no marcador.
- Abre o «Ecrã para TV» na televisão do pavilhão e afixa a «Ordem de jogos para imprimir».
Os árbitros não precisam de conta, só do link e do código. Também não é preciso publicar o torneio para marcar, mas é para equipas e famílias verem os resultados no site.
Decide quem regista cada jogo: ou o árbitro no telemóvel, ou tu em «Hoje». Se o fizerem os dois ao mesmo tempo, vão atropelar-se.
- Telemóveis carregados e um carregador ou powerbank por campo.
- Dados móveis como alternativa se o wifi do pavilhão falhar.
- A ordem de jogos e uns boletins em papel, pelo sim pelo não.
O código fica guardado só nesse separador do navegador. Pede aos árbitros que não o fechem entre jogos.
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